Rummy 點玩?拉米牌規則、牌型、計分及新手玩法教學

Rummy 點玩?拉米牌規則、牌型、計分及新手玩法教學

Rummy 點玩?拉米牌規則、牌型、計分及新手玩法教學

Rummy 係一種以砌牌為主嘅撲克牌遊戲。玩家唔係單純鬥邊個手上張牌最大,而係要一路抽牌、棄牌,再將手上嘅牌砌成順子或者相同點數嘅牌組。

Rummy 其實唔係得一套玩法,而係一系列紙牌遊戲嘅統稱。常見版本包括 Indian Rummy、Gin Rummy、Points Rummy、Deals Rummy 同 Pool Rummy。每個版本嘅派牌數量、計分方法同勝出條件都可能有少少唔同。

以下會以比較常見嘅 13 張牌 Rummy 為主,逐步講解基本牌型、玩法流程、計分方法同新手容易犯嘅錯誤。

 

Rummy 係咩遊戲?

Rummy 中文通常叫做拉米牌,遊戲主要考玩家點樣整理手牌。

常見玩法會有 2 至 6 名玩家,每人獲派固定數量嘅牌,再輪流抽一張牌同掉一張牌。玩家要將手上全部牌砌成有效組合,完成之後先可以宣告。

以 13 張牌 Rummy 為例,每人一般會有 13 張手牌。你需要將牌砌成順子或者同點牌組,而且通常最少要有兩組順子,其中一組一定要係冇用鬼牌嘅純順子。

所以玩 Rummy 唔可以只係見到有鬼牌就亂咁塞入牌組。你首先要確保自己有純順子,之後先再處理其他牌。

 

玩 Rummy 要點樣先算贏?

Rummy 最主要嘅目標,就係將手上所有牌砌成有效牌型。

常見牌型主要有兩種:

  • 同一花色、點數連續嘅順子。
  • 相同點數、唔同花色嘅牌組。

當你手上全部牌都已經放入有效組合,就可以掉走最後一張唔需要嘅牌,再進行宣告。

不過宣告唔代表一定有效。系統或者其他玩家仍然會檢查你嘅牌型。如果你冇純順子、順子花色唔一致,或者牌組入面有重複花色,都可能會變成錯誤宣告。

 

Rummy 有咩基本牌型?

Rummy 有咩基本牌型?

順子(Sequence)

順子要由最少 3 張相同花色、點數連續嘅牌組成。

例如:

  • 紅心 3、紅心 4、紅心 5
  • 黑桃 8、黑桃 9、黑桃 10
  • 梅花 J、梅花 Q、梅花 K

留意,順子一定要同花色。

紅心 5、黑桃 6、方塊 7 雖然數字連住,但因為花色唔同,所以唔算有效順子。

 

純順子(Pure Sequence)

純順子即係完全冇用鬼牌代替任何牌嘅順子。

例如:

  • 方塊 4、方塊 5、方塊 6
  • 黑桃 9、黑桃 10、黑桃 J、黑桃 Q

喺常見嘅 13 張牌 Rummy 入面,純順子通常係有效宣告嘅必要條件。

即係話,就算你其他牌已經全部砌好,但係連一組純順子都冇,仍然可能唔可以宣告。

所以新手開局第一件事,通常都係睇下手上有冇兩三張同花色、點數接近嘅牌,盡快砌出第一組純順子。

 

非純順子(Impure Sequence)

非純順子即係有使用鬼牌補位嘅順子。

例如你有紅心 6、紅心 7,同埋一張鬼牌,就可以用鬼牌當紅心 8,砌成一組非純順子。

非純順子本身係有效牌型,但一般唔可以代替規則要求嘅純順子。

簡單嚟講,鬼牌可以幫你完成牌型,但唔代表你可以完全唔理純順子。

 

同點牌組(Set)

同點牌組係由最少 3 張相同點數、唔同花色嘅牌組成。

例如:

  • 紅心 9、黑桃 9、梅花 9
  • 方塊 Q、梅花 Q、紅心 Q、黑桃 Q

同一組入面,點數要一樣,但花色唔可以重複。

如果遊戲用兩副牌,牌堆入面可能會有兩張一模一樣嘅黑桃 8,但一般都唔可以將兩張黑桃 8 放入同一組 Set。

 

鬼牌(Joker)

鬼牌可以用嚟代替你欠缺嘅牌,係 Rummy 入面非常實用。

常見鬼牌有兩種:

  • 印刷鬼牌,即係副牌入面本身寫住 Joker 嗰張牌。
  • 指定鬼牌,遊戲開始後隨機揭一張牌,所有相同點數嘅牌都會變成鬼牌。

例如系統揭出方塊 5,咁紅心 5、黑桃 5、梅花 5 同方塊 5,都可能會被當成指定鬼牌。

鬼牌最好留畀比較難完成嘅組合。已經自然連好嘅順子,就冇必要特登浪費一張鬼牌落去。

 

Rummy 點玩?基本流程逐步睇

第一步:派牌

遊戲開始之後,每位玩家會獲派固定數量嘅牌。

常見 Indian Rummy 通常每人有 13 張牌。其餘牌會反轉放喺枱面,成為抽牌堆。

抽牌堆旁邊一般會揭開一張牌,作為棄牌堆嘅第一張牌。

 

第二步:先整理手牌

拎到牌之後,唔好一開始就亂掉牌。

你可以先將手牌按花色或者點數排好,睇下有冇:

  • 已經連續嘅同花色牌。
  • 只係欠一張就完成嘅順子。
  • 三張相同點數、唔同花色嘅牌。
  • 有機會變成純順子嘅組合。

例如你手上有紅心 4、紅心 5,同埋紅心 7,雖然未完成,但只要抽到紅心 6,就可以好靈活咁組牌。

 

第三步:每輪抽一張牌

輪到你時,要先抽一張牌。

一般有兩個選擇:

  • 喺反轉嘅抽牌堆抽一張未知牌。
  • 拎走棄牌堆最上面嗰張明牌。

如果棄牌堆嗰張牌可以即刻幫你完成純順子或者重要牌組,通常值得拎。

但如果只係「可能遲啲有用」,就要諗清楚,因為你一拎,其他玩家可能會估到你正在砌咩牌。

 

第四步:掉一張唔需要嘅牌

抽完牌之後,你手上會多咗一張,所以要掉返一張牌落棄牌堆。

掉牌時唔好淨係諗自己要唔要,仲要睇下會唔會送牌畀對手。

例如對手啱啱拎走紅心 8,你就要小心掉紅心 7、紅心 9,因為呢啲牌好可能幫佢完成順子。

 

第五步:完成牌型

你要繼續抽牌同棄牌,直到手上全部牌都可以放入有效順子或者同點牌組。

常見有效牌型要求包括:

  • 最少兩組順子。
  • 最少一組純順子。
  • 其他牌全部組成有效牌型。
  • 冇多餘散牌。

 

第六步:宣告攤牌

當你確定全部牌都砌好,就可以掉走最後一張牌,再撳宣告或者攤牌。

宣告之前最好逐組檢查:

  • 順子係咪同花色?
  • 點數係咪真係連續?
  • 有冇最少一組純順子?
  • 同點牌組有冇重複花色?
  • 有冇一張牌漏咗未放入任何組合?

錯誤宣告通常會有較高扣分,所以唔好因為心急而直接撳落去。

 

Rummy 點計分?

唔同 Rummy 版本嘅計分方法可能唔同,但常見牌面分數如下:

  • 2 至 10:按牌面數字計分。
  • J、Q、K:一般每張 10 分。
  • A:一般計 10 分。
  • 鬼牌:一般計 0 分。

當有玩家成功宣告,其他玩家就要計算自己手上未完成嘅散牌。

例如你剩低:

  • 黑桃 K
  • 紅心 8
  • 梅花 4

總分可能就係:

10+8+4=22 分。

如果某幾張牌已經組成有效順子或者 Set,通常就唔會計入扣分。

部分 Points Rummy 會設最高扣分,例如一局最多計 80 分,但實際數字要睇返遊戲平台設定。

 

常見 Rummy 玩法有邊幾種?

Indian Rummy

Indian Rummy 通常係 13 張牌玩法,玩家需要最少兩組順子,其中一組必須係純順子。

呢個版本好重視純順子同鬼牌分配,亦係網上比較常見嘅 Rummy 玩法之一。

 

Gin Rummy

Gin Rummy 多數係兩個人玩,每人通常會有 10 張牌。

玩法同一般 13 張 Rummy 唔完全一樣,玩家除咗要砌牌,仲要盡量減少手上未能組合嘅散牌分數。

 

Points Rummy

Points Rummy 通常一局就分勝負,每一分會對應指定點數或者籌碼價值。

遊戲節奏比較快,適合已經熟悉基本順子同 Set 規則嘅玩家。

 

Deals Rummy

Deals Rummy 會預先設定總局數,例如玩兩局、三局或者更多。

玩家要完成全部局數之後,再按照累積成績決定最後結果。

 

Pool Rummy

Pool Rummy 係累積扣分玩法,常見會設定 101 分或者 201 分淘汰線。

玩家一旦累積到指定分數,就會被淘汰,最後仍然留喺場上嘅玩家勝出。

 

Rummy 新手有咩實用技巧?

第一時間砌純順子

純順子係最重要嘅牌型之一。

就算你開局已經有兩三張鬼牌,都唔好掛住用鬼牌砌晒其他組合,結果純順子一直完成唔到。

最穩陣嘅做法,係先睇下邊組同花色牌最接近完成,再圍住嗰組慢慢抽牌。

 

高分散牌唔好留太耐

J、Q、K、A 一般都係 10 分。

如果手上有一張孤零零嘅黑桃 K,前後又冇黑桃 Q 或黑桃 A,其他花色亦冇 K 可以組 Set,就唔好死揸住唔放。

拖得愈耐,一旦對手突然宣告,你要扣嘅分就愈高。

 

留意其他玩家拎咩牌

如果對手由棄牌堆拎走一張紅心 6,代表佢好可能需要紅心附近嘅牌。

之後你抽到紅心 5 或紅心 7,就要小心處理,唔好隨手掉出去送畀人。

 

唔好太早暴露自己

棄牌堆上有張牌啱用,唔代表一定要拎。

如果嗰張牌只係令你「多一個可能性」,但未能即刻完成牌型,拎咗反而會俾對手估到你想砌咩。

有時由暗牌堆抽牌,會更加難畀人睇穿。

 

鬼牌留畀最難完成嘅牌組

如果你已經有紅心 7、紅心 8、紅心 9,就唔需要再放鬼牌落去。

相反,如果你有梅花 Q、梅花 K,但一直抽唔到梅花 A,鬼牌就可以用嚟補位。

鬼牌數量有限,用喺真正卡住嘅地方會比較實際。

 

玩 Rummy 最常犯嘅錯誤

新手常見錯誤包括:

  • 冇完成純順子就宣告。
  • 將唔同花色嘅連續牌當成順子。
  • 同一個 Set 入面放咗重複花色。
  • 見到鬼牌就亂用,搞到純順子反而完成唔到。
  • 手上留太多 J、Q、K、A 散牌。
  • 未檢查清楚就急住宣告。
  • 只顧自己砌牌,完全唔睇對手拎牌同棄牌。

Rummy 唔係愈快出手就一定愈好。宣告前花幾秒睇清楚,通常都比錯誤攤牌安全。

 

網上 Rummy 同實體玩法有咩分別?

實體 Rummy 要玩家自己派牌、執牌、驗牌同計分,玩起上嚟比較有面對面打牌嘅感覺。

網上 Rummy 就通常會由系統自動完成:

  • 派牌
  • 倒數計時
  • 整理手牌
  • 計算分數
  • 檢查有效牌型
  • 配對其他玩家

對新手嚟講,線上版本比較方便,因為系統會幫你分組或者提示牌型。

不過自動排牌唔代表一定係最佳組合。有時系統只係按預設方式整理,你仍然要自己決定鬼牌點用、邊組牌應該保留,同埋邊張牌應該先掉。

 

Rummy 常見問題

Rummy 中文係咩?

Rummy 中文通常叫拉米牌,不過好多平台都會直接用英文名 Rummy。

 

一般每人會派幾多張牌?

Indian Rummy 通常每人 13 張牌,Gin Rummy 就多數每人 10 張。實際數量會因玩法而有分別。

 

A 可以放喺 K 後面嗎?

多數規則容許 Q、K、A,亦容許 A、2、3。

但 K、A、2 通常唔算有效順子,因為 A 一般唔可以同時跨過最高點同最低點。

 

冇純順子可唔可以贏?

喺常見嘅 13 張 Indian Rummy 入面,通常唔可以。

你最少要有一組純順子,先可以完成有效宣告。

 

鬼牌可唔可以砌純順子?

如果鬼牌係用嚟代替另一張牌,咁組順子通常只會算非純順子。

如果指定鬼牌係按佢本身原有花色同點數使用,部分規則可能仍然當純順子,最好睇返平台規則。

 

Rummy 同 Gin Rummy 有咩分別?

兩者都係砌牌類遊戲,但派牌數量、宣告方法同計分制度都有分別。

Gin Rummy 通常係兩人玩法,而常見 Indian Rummy 就可以有更多玩家參與。

 

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Rummy 入門唔算太難,最基本就係記住順子、純順子、非純順子同同點牌組之間嘅分別。

新手可以先集中做好三件事:第一,盡快砌出純順子;第二,唔好長期揸住高分散牌;第三,宣告之前逐組檢查一次。

熟習基本規則之後,再開始觀察對手拎咩牌、掉咩牌,同埋點樣分配鬼牌,玩起上嚟就會順好多。

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